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  • 载体推介 释放合作共赢新机遇

      参观结束后,在ChanceCO雀幸联合路演大厅举行招商推介会。泉州市住宅建设开发有限公司、泉州能源集团应邀作招商载体推介。

      泉州市住宅建设开发有限公司重点推介北峰-丰州片区站前商务综合体项目。该项目依托动车站枢纽优势,联动数字经济产业园,打造集高端商业、星级酒店、品质住宅于一体的综合性开发标杆,填补片区大型商业综合体与高端酒店配套空白,进一步完善北峰-丰州组团城市功能,助力动车站商圈提质升级。

      泉州能源集团重点推介“泉州能创产业园”项目,聚焦新能源、智能制造两大核心赛道,致力于将交通枢纽片区打造为创新创业新高地,布局能源互联网、智能装备研发等赛道,构建“研发+孵化+制造”全链条生态。

      三大招商载体的集中亮相,全面展现了北峰片区的发展潜力与合作机遇,让与会嘉宾全面了解北峰片区开发建设成果,进一步坚定了投资北峰、深耕北峰的信心。

    乡贤聚力 谱写拼抢发展新篇章

      乡贤是北峰最宝贵的资源,企业家是北峰最坚实的脊梁。2025年,在广大乡贤与企业家的鼎力支持下,北峰街道交出亮眼成绩单:全年完成招商签约入库项目11个,总投资113.15亿元,招商投资额完成率达125.7%,经济综合增速连续两年位居全区各街道第一。

      下一步,北峰街道将持续深耕乡贤招商、以商招商,以全周期服务、全方位保障,让每一位乡贤和企业家投资放心、创业安心、发展舒心,奋力实现2026年“大拼经济、大抓发展”新突破。

    原标题:抢先机 拼经济 抓发展!丰泽北峰街道举办2026年新春茶话会暨招商推介会" alt="抢先机 拼经济 抓发展!丰泽北峰街道举办2026年新春茶话会暨招商推介会"/>

    抢先机 拼经济 抓发展!丰泽北峰街道举办2026年新春茶话会暨招商推介会

    2026-06-10 07:50:23

  • 为切实规范消防产品市场秩序,维护消费者合法权益,严厉打击假冒伪劣消防产品违法违规行为,3月13日上午,汉阴消防救援局联合公安、市场监管等部门深入辖区销售门店及使用场所,开展消防产品质量专项检查。

    检查组重点对灭火器、消防应急灯具、指示标志、消防水带、水枪等常用消防产品进行检查。在销售环节,检查组核查经营单位资质、产品市场准入证明、产品质量认证证书、型式检验报告等文件,通过官网查询产品信息,确保产品来源正规、质量达标。要求经营单位落实主体责任,严把进货关、质量关,自觉抵制假冒伪劣产品。在使用环节,检查组深入宾馆饭店等场所,对已安装使用的消防产品进行抽查,检查是否存在使用不合格、国家明令淘汰或假冒伪劣消防产品的行为,对发现的问题现场提出整改意见,责令限期更换合格产品,并依法进行查处。引导消费者在购买时,通过正规渠道购买合格产品,切实维护自身权益。同时,鼓励群众对发现的假冒伪劣消防产品进行举报。

    编辑:曾萌萌

    编审:黄琪雅 黄智发

    终审:邹菲

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    汉阴消防救援局联合多部门开展“3·15”消防产品专项检查

    2026-06-10 07:50:23


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    18岁女孩房间装修设计

    2026-06-10 07:50:23

  • 光控超高速计算机造出

    光控超高速计算机造出

    2026-06-10 07:50:23

  • 近日,汉阴县2026年春季退役士兵陆续告别军营、光荣返乡。为扎实做好春季退役士兵返乡服务保障工作,汉阴县退役军人事务局提前谋划、靠前服务,扎实做好报到接收工作,大力营造“参军光荣、退役荣耀”的浓厚氛围。

    在汉阴县退役军人服务中心,“光荣返乡、再启新程”“欢迎退伍老兵光荣返乡”等暖心标语格外醒目,一杯热茶、一句问候,让“最可爱的人”第一时间感受到家乡的温暖与尊崇。

    汉阴县退役军人事务局严格落实“六个到位”“五个一”工作举措,通过线上平台发布报到须知、明确办事流程,安排专人答疑解惑,切实为退役士兵减负增效。在县退役军人服务中心报到现场,全面推行“一站式”服务,高效完成信息登记、档案接收、关系转接等业务办理,并同步开展优待政策宣讲,围绕就业创业、技能培训、学历提升、社保接续等内容精准解读、现场解惑,截至目前22名返乡士兵完成报到。

    下一步,汉阴县退役军人事务局将精准对接退役士兵需求,持续深化服务举措,及时组织开展适应性培训等活动,全力护航退役士兵开启新的征程,为汉阴发展再立新功。

    编辑:邱潮

    编审:文婷 黄琪雅

    终审:邹菲

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    汉阴县2026年春季退役士兵 返乡报到工作有序开展

    2026-06-10 07:50:23

  • 教宗接見普世博愛運動:應始終以彼此相愛來滋養合一

    教宗接見普世博愛運動:應始終以彼此相愛來滋養合一

    2026-06-10 07:50:23

  •   阿里巴巴集团CEO吴泳铭说:“本季度,阿里巴巴在AI与消费两大核心领域持续投入。AI是我们的主要增长引擎之一。阿里云收入强劲增长36%,其中AI相关产品收入连续第十个季度实现三位数增长。同时我们的MaaS平台业务也呈现高速增长,构建云的增长新引擎。另外一方面,千问App与阿里消费生态各应用场景加速融合,显著带动新用户增长和交易活跃度。千问全端的MAU已突破3亿,AI智能体进入规模化办事时代。未来,依托‘大模型+云+芯片’全栈AI能力,以及与阿里商业生态的全面融合,我们将继续在AI to B和to C方向齐发力。”

      全栈AI驱动阿里云加速增长36%

      阿里在AI领域的投入持续收获成效,阿里云本季度收入加速增长至36%,外部商业化收入增长35%,AI相关产品收入连续第十个季度实现三位数同比增长;

      平头哥首次在阿里财报中亮相。平头哥自研GPU已实现规模化量产,支持阿里内部业务,并通过阿里云向外部数百家企业客户提供商业化服务,已为云基础设施供应带来实质性贡献;

      在模型层,2月全新一代大模型Qwen3.5-Plus发布,在推理、编程、Agent智能体等全方位基准评估中均表现优异。

      全栈AI能力成为阿里的核心竞争力。摩根士丹利3月12日发布研报,阿里是中国唯一真正实现“四层垂直整合”的公司:拥有顶级自研GPU芯片、中国第一的云基础设施、全球领先的开源模型,以及丰富的场景应用,将阿里巴巴列为AI行业首选。

      为了承接AI Agent爆发带来的指数级增长,阿里新成立Alibaba Token Hub事业群,以“生产token、传输token、应用token”为目标。MaaS平台业务高速增长。

      千问+悟空,打造C端B端双旗舰应用格局

      ChatBot向Agent转型成为全球性产业趋势,AI成为新时代生产力的推动力量,为此,阿里加速推动AI Agent在B端和C端双线突破。

      1月15日,千问App与淘宝天猫、淘宝闪购、高德、飞猪、支付宝等阿里生态业务深度打通,成为中国首个具备大规模执行真实世界复杂任务能力的AI助手。财报显示,截至2月底,近1.4亿用户通过千问App的智能体功能首次体验AI购物。2月,千问C端应用月活跃用户超过3亿,成为阿里生态的又一款国民级应用。

      3月17日,阿里新推出AI to B平台——悟空,面向全球用户开启邀测。这是阿里AI能力在企业工作场景的统一出口,阿里全生态B端商业能力将陆续接入悟空。

      大消费战略持续推进,即时零售强劲增长56%

      季度内,阿里即时零售业务规模进一步扩大,收入强劲增长56%。得益于履约物流效率提升、订单结构改善及高客户留存率,单位经济效益和笔单价持续环比改善。

      即时零售与电商的协同效应显现,推动淘宝App月活跃消费者同比双位数提升。在协同效应下,天猫双11期间,淘宝App消费者同比双位数增长,近600个品牌成交破亿。

      同时,多业务经营效率提升,阿里国际数字商业集团亏损同比大幅收窄,盒马和阿里健康收入持续增长,菜鸟、虎鲸文娱业绩改善。

      从顶级自研芯片、亚太第一的云基础设施,到全球领先的开源模型,阿里正凭借全栈AI能力,释放结构性增长势能,为AI飞速发展做好了充分的布局和准备。" alt="阿里Q3财报:全栈AI驱动云加速增长36%,即时零售劲增56%"/>

    阿里Q3财报:全栈AI驱动云加速增长36%,即时零售劲增56%

    2026-06-10 07:50:23

  • 三角洲行动的最大竞品,是它自己

    作者丨胡家铭

    编辑丨董子博

    在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。

    时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——

    用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。

    对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。

    这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。

    对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。


    01

    腾讯,不再“藏拙”


    2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

    三角洲行动的最大竞品,是它自己

    此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。

    不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。

    我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)

    即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。

    如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。

    关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。

    回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。

    彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。

    分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。

    然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。

    这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。

    到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。

    《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。


    02

    硬核游戏的“大众化”解决方案


    一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。

    在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。

    即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。

    这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。

    另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。

    这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。

    近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。

    这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。

    同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。

    这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。

    哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。

    另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。

    加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。

    这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。

    这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

    三角洲行动的最大竞品,是它自己

    硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。


    03

    腾讯式工业化的“死角”


    虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。

    过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。

    如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。

    但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。

    以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。

    再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。

    在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)

    虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。

    我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。


    04

    结语


    从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。

    在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。

    这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。

    在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。

    作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。

    大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。

    无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。

    本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。


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    三角洲行动的最大竞品,是它自己

    2026-06-10 07:50:23

  • 欧美时尚服装名称图片女装(欧美时尚服装品牌有哪些)
    来源:时尚服装网    阅读:6171

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    3、是Erling Persson于1947年在瑞典创立的服饰品牌。如今,H&M在全世界1500 多个专卖店销售服装、配饰与化妆品,H&M横扫欧洲街头,得力于公司兼顾流行、品质及价格的三合一哲学,以及积极扩张的政策。

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    欧美时尚服装名称图片女装(欧美时尚服装品牌有哪些)

    2026-06-10 07:50:23

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    一杯好奶茶,广阔好市场:百年椰正香奶茶的全渠道潜力!

    产品内核:真茶原叶与创新风味融合

    产品的竞争力根植于对风味的精心雕琢。百年椰正香坚持选用毛尖、大红袍、龙井、茉莉等上等茶叶作为茶底,奠定了香气与口感的优质基础。在此基础上,品牌进行了富有新意的搭配,推出了红豆毛尖、茉莉龙井、生椰大红袍三款风格鲜明的奶茶,以及一款纯净的椰汁。这一产品矩阵,既覆盖了经典的红豆、茉莉风味,也把握了当下的“生椰”潮流,同时提供清爽的椰汁选项,能够广泛满足不同消费者的味觉偏好。

    一杯好奶茶,广阔好市场:百年椰正香奶茶的全渠道潜力!

    工艺保障:无菌冷灌,锁留现做口感

    为了更大程度保留优质原料的本真风味,百年椰正香采用了无菌冷灌装工艺。相较于传统热灌装,该工艺能减少高温对茶叶香气与营养成分的影响,更好地锁住奶茶的鲜醇口感,让瓶装产品也能呈现出接近现调奶茶的饮用体验,这构成了产品在口感上的重要差异化优势。

    市场适配:精准规格与广泛渠道布局

    在产品设计上,百年椰正香620g的规格考量周全。它既能满足个人一次性的畅饮需求,也适合朋友、同事间的小范围分享,适配办公、休闲、出行等多种消费场景。这种适中的容量,结合具有竞争力的定价策略,使得产品在性价比方面表现突出,为经销商预留了充足的运作空间与利润保障。产品规划可覆盖现代零售、传统流通及即饮渠道,具备较好的市场渗透潜力。

    一杯好奶茶,广阔好市场:百年椰正香奶茶的全渠道潜力!

    携手共赢:把握健康茶饮增长机遇

    随着消费者对饮品配料与工艺的关注度提升,一款由冠军品质背书、采用真茶原叶、并通过先进工艺生产的瓶装奶茶,正切合市场发展的脉络。百年椰正香奶茶不仅是一款风味饮品,更是一个承载着健康升级理念的消费选择。

    对于寻求产品结构优化、意在布局品质化饮品的经销商而言,百年椰正香代表了一个清晰的市场切入点。我们期待与各位伙伴携手,共同将这份兼具诚意与创新的茶饮风味,带给更广泛的消费者。

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    一杯好奶茶,广阔好市场:百年椰正香奶茶的全渠道潜力!

    2026-06-10 07:50:23

  • 中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    由前《骑马与砍杀》模组作者打造的处女作,带你体验革命性的战斗物理效果!

    2026年3月20日 —— 专注策略游戏的发行商Hooded Horse宣布,由德国工作室 Finitude 开发的中世纪战略 RPG《王座空悬》(Kinstrife) 正式加入其战略及战术游戏阵容。

    化身游侠骑士周游大地,在游戏中动荡的时代积攒财富、招募追随者,开拓属于你的显赫命运!《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。

    《王座空悬》由活跃于《骑马与砍杀》社区的前模组作者打造,玩家将进入一个非线性的中世纪沙盒世界。背景设定在动荡不安的 13 世纪德国, 诸侯为了争夺皇位明争暗斗,整个地区深陷权力真空引发的混乱之中。

    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    化身游侠骑士,在莱茵河畔沉浸式的景观中游历,穿梭于城堡、修道院、村庄与森林之间。手持长剑,带领随从,提升技能、声望与财富,并组建一支忠诚的随从队伍。利用物理模拟引擎进行真实的中世纪战斗,参与决斗,甚至参加锦标赛以赢取名声与财富。

    “《王座空悬》正是我们希望纳入阵容的一种游戏,”Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 表示,“一个拥有如此细节关注度的沙盒开放世界,能让你真正沉浸在幻想之中——我们非常激动能有机会担任其发行商。”

    “《王座空悬》长期以来一直是我们的心血结晶,”Finitude 联合创始人 Christoph Rüger 说道,“为未来几年寻找合适的合作伙伴对我们来说至关重要。”

    “从我们开始寻找发行商的那一刻起,我们就想与Hooded Horse合作,”联合创始人 Khaya Ludidi 补充道,“他们在挑选游戏和给予独特项目闪耀机会时展现出的热情,让这次合作显得顺理成章。我们非常兴奋能共同将这个项目推向新的高度。”

    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。

    关于发行商Hooded Horse™

    Hooded Horse 是一家深度战略及战术游戏发行商,旗下作品包括《庄园领主》(Manor Lords)、《风暴之城》(Against the Storm)、《无尽帝国2》(ENDLESS™ Legend 2)、《旧世界》(Old World)、《诺兰德》(Norland)、《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era) 以及《九王》(9 Kings) 等。团队及合作伙伴遍布全球,目标是赋能并支持开发者做他们最擅长的事:为受众创造世界级体验。

    关于开发商Finitude™

    Finitude 是一家欧洲游戏工作室,由 Khaya Ludidi 和 Christoph Rüger 创立。两人因制作模组相识,并决定开发属于自己的游戏。他们相信历史是完美的沙盒,且系统驱动的游戏既能展现出深度,又能让人感到极具个性且真实。

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    中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行

    2026-06-10 07:50:23

  •   经济日报北京8月15日讯(记者沈慧)从全国组织机构统一社会信用代码数据服务中心获悉:截至7月31日,我国服务业企业总量接近4700万,比2023年底增长9.64%。

      具体来看,住宿和餐饮业、家政服务业、养老产业的企业数量分别约110万、50万、16万,比去年底分别增长10.11%、9.53%、12.86%,2021年至2023年的平均增长率均已超过20%,高于同期服务业的整体平均增长水平。

      随着居民收入和消费水平的提高,休闲娱乐、文旅、教育等领域也快速发展。截至7月31日,文化娱乐业、旅游服务业、体育业、教育业、物业管理业的企业数量分别约168万、39万、26万、38万、54万,比2023年底分别增长11.14%、12.30%、12.72%、8.36%、6.07%。

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    我国服务业企业总量近4700万

    2026-06-10 07:50:23

  • 热门文章

    • 《穿越火线HD》由《穿越火线》韩国开发商Smilegate和《心灵杀手》、《量子破碎》开发商Remedy娱乐联合打造,今日Remedy发布了《穿越火线HD》故事模式的宣传片。

      《穿越火线HD》故事模式(PvE)为“Operation Frost(代号:暴风雪)”,共有三个章节,由Remedy打造。

      Remedy表示,《穿越火线HD》为中国CF玩家打造,腾讯发行,即将在国内举行BETA封测。

      第十大区的《穿越火线HD》画面将达到1080P分辨率,引擎升级,地图和人物都会更精细。

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      《穿越火线HD》beta封测即将开启 故事模式预告片赏

      2026-06-10 07:50:23

    • 经济第一大省,经济表现如何?

      这是一个备受关注的话题,特别是在经济面临下行压力、追兵越来越近且更加强调经济大省挑大梁的情况下,广东的每一个经济数据都会被人拿着放大镜审视和解读。

      3月19日,广东省统计局发布1—2月经济运行简况,主要经济指标明显回升,颇有雨过天晴、扬眉吐气之气象。

      (一)

      观察广东经济,首先要和自己比。

      看工业生产,这是广东经济的顶梁柱。1—2月份,全省规模以上工业增加值同比增长7.9%,增速比2025年全年提高4.9个百分点。

      看固定资产投资,这是拉动需求、扩大供给的强引擎。1—2月份,全省固定资产投资同比增长0.9%,增速比2025年全年提高18.2个百分点,扭转了2024年5月份以来的下降态势;扣除房地产开发投资,全省固定资产投资增长9.0%。

      看消费,这是经济增长的第一拉动力。1—2月份,全省社会消费品零售总额同比增长4.6%,增速比2025年全年提高1.8个百分点。

      看交通运输,这能直接反映经济活跃程度。1—2月份,全省货运量、货物周转量分别增长9.0%、12.1%,增速比2025年全年提高8.8个、4.1个百分点。

      看外贸,这是外向型经济大省的压舱石。海关总署广东分署最新数据显示,1—2月份,全省进出口规模创历史同期新高,比2025年同期增长22.1%,其中出口增长22.6%、进口增长21.3%。

      由上可见,和自己比,广东主要经济数据积极向好,增长势头比较强劲。

      (二)

      观察广东经济,还要放在全国大局中看。

      从工业看,1—2月份,全国规模以上工业增加值同比增长6.3%,广东高于全国1.6个百分点。

      从投资看,1—2月份,全国固定资产投资同比增长1.8%,扣除房地产开发投资后增长5.2%,广东总体低于全国0.9个百分点,但扣除房地产开发投资后高于全国3.8个百分点。

      从消费看,1—2月份,全国社会消费品零售总额同比增长2.8%,广东高于全国1.8个百分点。

      从外贸看,1—2月份,全国货物进出口同比增长18.3%,其中出口增长19.2%、进口增长17.1%,广东分别高于全国3.8个百分点、3.4个百分点、4.2个百分点。

      从物价看,1—2月份,全国居民消费价格(CPI)同比上涨0.8%,全国工业生产者出厂价格同比下降1.2%,广东这两项数据均低于全国0.4个百分点,且降幅收窄。

      由此观之,放在全国看,广东主要经济数据好于全国平均水平,挑大梁作用充分彰显。

      (三)

      总的来看,1—2月份,广东经济运行起步平稳、稳中有升,开局良好。

      良好的开局,得益于各地区各部门坚决贯彻落实党中央、国务院决策部署及省委工作安排,认真实施更加积极有为的宏观政策,扎实推进高质量发展,着力发挥存量政策和增量政策的集成效应,共同推动生产较快增长、需求稳步扩大、外贸再创新高、投资增速由负转正、新质生产力加快培育壮大。

      良好的开局,再次印证了广东经济长期向好的支撑条件和基本趋势没有变。在外部环境变化影响加深、国际经济贸易秩序遇到严峻挑战、世界经济增长动能不足的大背景下,实现主要经济指标明显回升,生动反映出广东经济基础之稳、韧性之强、潜力之大。

      良好的开局,充分展现了广东干部群众“永争第一、不为人后”的精气神。正如省委书记黄坤明在广东省春节团拜会上致辞时所说,要增进共识,释放广东今年定有新变化、“十五五”要有大作为的强烈信号,引导全社会为广东经济的向好向优添砖加瓦。

      良好的开局,为广东跑好“十五五”关键时期第一程开了一个好头,也为实现全年发展目标任务打下了基础。同时也要看到,当前外部环境变数较多,地缘政治冲突风险上升,外溢影响不确定性较大,国内需求仍显不足,部分行业企业生产经营面临困难,经济持续回升向好仍面临不少困难和挑战。

      但只要信心不滑坡,办法总比困难多,因为广东经济从来都是在披荆斩棘中一路前行、在风雨洗礼中成长壮大的。

      岭南大地禾苗壮,扬鞭催马运粮忙。

      坚定信心、凝聚合力,用好中央稳经济、促发展一揽子政策,抓住亚太经合组织“中国年”机遇,持续推动创新赋能、产业升级、改革突破、开放扩面,广东定能跑出高质量发展加速度,在增创新优势、实现新突破中谱写“中国式现代化看广东”的时代新篇。

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      这一次扬眉吐气!读懂广东经济数据里的强信号

      2026-06-10 07:50:23

    •   多只概念股获机构扎堆调研

        东方财富概念板块显示,目前A股市场有约90股涉及光刻机(胶)概念,合计总市值超1.6万亿元,北方华创以3346亿元体量“一枝独秀”,大族激光、鼎龙股份、雅克科技等5股总市值均在400亿元以上。

        年初至今,超五成光刻机(胶)概念股录得股价上涨,百川股份、炬光科技涨幅分别达84.66%和72.50%,大族激光、泰晶科技、华特气体、中润光学均累涨超四成,上海新阳、苏大维格、鼎龙股份等8股区间涨幅均20%至30%之间。

        机构关注度方面,东方财富Choice数据显示,2026年以来,共有23只光刻机(胶)概念股获得机构调研,其中,英唐智控获近两百家机构扎堆调研,艾森股份、普利特分别获76家和51家机构关注,安集科技、苏大维格、鼎龙股份、瑞联新材等13股机构调研数均在10家至50家之间。

      (文章来源:东方财富研究中心)

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      光刻胶国产化有新进展 概念股集体走高 机构紧盯这些票(名单)

      2026-06-10 07:50:23

    • 春回大地,草木复苏,气温逐步回升,森林防火工作也进入关键时期。为守护辖区绿水青山,保障人民群众生命财产安全,威信县三桃乡以“实”字打底、以“严”字发力,扎实推进春季森林防火各项工作,用责任与坚守筑牢森林安全防线。

      责任压实筑防线,部署扎实不松弦。三桃乡组织召开春季森林防火部署会及业务培训会,研判防火形势、细化工作方案,健全“党政同责、一岗双责”工作体系,将防火责任层层分解至村、户、人,实现林地全覆盖。同时,完善应急预案,备足防火物资,加强扑火队伍实战化训练,确保火情突发时能够快速响应、科学处置,切实做到防患于未然。

      宣传发力出实招,思想防线筑得牢。三桃乡打出“线下+线上”宣传组合拳。线下,组织人员进村入户发放资料、张贴标语、增设宣传牌;线上,通过微信群、公众号推送知识,发动群众转发,实现宣传全覆盖,引导群众摒弃陋习、主动参与防火,织牢防火“安全网”。


      通讯员:鲁丽 郎丹丹

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    威信三桃织密春季森林防火“安全网”

    2026-06-10 07:50:23

  • 国家电投山东51.875万千瓦风电项目首批风机并网

    国家电投山东51.875万千瓦风电项目首批风机并网

    2026-06-10 07:50:23

  • 温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    这是一款以神秘的古埃及来世为背景的温馨生活模拟游戏。在尼罗河畔耕作,与当地居民成为朋友,并装饰你永恒的家园。深入沙漠探险,发现绿洲、金字塔和陵墓。通过修复古老的方尖碑并向众神献上祭品,解锁神奇的力量。

    温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    《Fields of Aaru》将你带入古埃及的来世,让你在尼罗河畔开启第二段人生。在河边建造家园,通过修复年久失修的物品来帮助村庄,并在野生动物聚集的河岸边耕作、钓鱼、劳作,度过你的每一天。当你准备就绪,便可启程前往沙漠,揭开古老废墟、陵墓和隐藏的秘密。

    温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    结识村民,承接任务,协助重建城镇。了解阿aru的人们,并通过完成各种任务来帮助他们修复城镇,让日常生活恢复节奏。在此过程中,你将学习古老的技艺,例如石料雕刻、黏土烧制和农田灌溉。

    温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    围绕耕作、钓鱼和采集构建你的日常生活。在肥沃的土壤中种植作物,在尼罗河畔垂钓,并出发收集工具制作和建筑所需的原材料。利用灌溉系统和桔槔将水引入新的田地。挖掘沟渠,改造土地,扩大你的耕种范围。

    温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    走出尼罗河流域,穿越沙地,发现隐藏的绿洲、废墟和古老陵墓。携带水源,寻找阴凉,向广阔的沙漠进发。搜寻绿洲,探索遗迹,深入陵墓,发掘埋藏在沙土之下的稀有材料和失落的知识。你带回的一切将改变你能在尼罗河畔制作和建造的事物。

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    温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

    2026-06-10 07:50:23

  • 《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    用毁天灭地的连击,杀穿群魔乱舞的地下城!《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》是一款含有轻度Rogue元素的回合制休闲牌组构筑游戏。亲手掌握卡组,让你的回合玩出花来​​!

    《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    轻度Rogue、回合制、卡牌……来自(意外)三次获得BAFTA奖项的《Vampire Survivors》开发者全新打造了《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》,将Survivors的爽快玩法融入了这款超上头的地下城探索新作。构筑绝杀牌组,从新的视角探索熟悉的地下城,释放毁天灭地的连击。要么稳扎稳打、运筹帷幄,要么以最快速度结束回合:结果总是准确的,毕竟我们说它“超上头”不是没有原因的!

    《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    滚雪球般的回合制杀戮:按照法力从小到大的顺序出牌连击,每一手牌都结合下一张卡牌的效果倍增。使用万能牌不断叠加至10、20、30……你能一直叠到无穷大吗?

    《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    跟随自己的节奏:要么稳扎稳打、运筹帷幄,要么以最快速度结束回合:结果总是准确的,毕竟我们说它“超上头”不是没有原因的!

    牌组构筑:积累经验升级以解锁新的卡牌,撞开宝箱获得自定义宝石和强化,进化武器并召唤幸存者来触发连锁反应,自可立于不败之地。

    《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    地下城探索:多层的地下城中遍布《Vampire Survivors》中罕见的功能墙,还有各类独特的宝藏和交互元素。找到铲子挖入下一层,没准就挖中了。

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    《吸血鬼幸存者》衍生作品《吸血鬼爬行者》将于4月21日发售

    2026-06-10 07:50:23


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    2米宽小客厅装修技巧与效果图

    2026-06-10 07:50:23

  •   近年来,桐城牢固树立和践行“两山论”,在筑牢森林生态屏障的同时,大力发展以林下种植、养殖、旅游为主的林下经济,明方向、抓项目、创品牌,持续探索活“绿”创“富”的兴业富民路径。

      明方向,精谋林下经济发展规划。结合本地森林资源现状与区域特色,桐城分区域、分地块、分品种做好林下经济发展规划,重点提升本区域传统种养项目,把林下中药材种植融入全市“锌产业”发展规划,重点推广桐城桔梗、多花黄精等特色品种,打造桐城特色与“富锌”林下经济品牌;培育森林景观利用新业态,唐湾镇蒋潭村在雾聚茶谷林下新置小木屋、太空舱等文旅设施,做大森林旅游、生态康养与乡村旅游产业,推动活“绿”创“富”。

      抓项目,推动林下经济规模发展。桐城提高林企、林农对发展林下经济的认知,先后组织相关林企前往湖北神农架、罗田、英山和安徽亳州、金寨、潜山等地考察林下种植天麻、茯苓等中药材模式;争取中央与省级项目资金近300万元,在青草镇新建林下桔梗种植示范基地600亩,在唐湾镇利用茶园、林缘空闲地种植中药材吴茱萸300亩,二姑尖国有公益林场新建林下黄精种植示范基地300亩;各地结合实施“摇钱树”工程,引入社会资本发展林下种植项目,孔城、金神、嬉子湖等镇已发展白芨、桅子、知母、白术、前胡、白芍、牡丹、射干等中药材种植4000余亩。今年以来,全市累计新增林下中药材种植面积超5000亩。

      创品牌,提升林下经济发展效益。“桐城桔梗”2020年已获批国家地理标志产品商标,桐城在青草镇设立示范种植基地,摸索种植技术,培育种植能手,制定种植规范,加强技术培训推广,提高单产与总产,把“桐桔梗”打造成区域品牌,在桐打造“安徽十大皖药”种植基地;建设多花黄精、白芨、知母、白术等中药材示范种植基地,加速融入富锌产业链,搭建企业、农户与高校、科研院所、技术推广单位之间的合作平台,推广适宜林间种植、养殖的新品种、新技术,增强地方产品优势,提升林下经济发展效益,助力林业增值、林企增效、林农增收。(通讯员 陈爱华)

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    桐城“两山论” 林下经济成百姓“绿色福袋”

    2026-06-10 07:50:23

    • 叮当猫
    • 发布时间:2026-03-16 09:19
    • 作者:叮当猫
    现场记者:莱奥对阿莱格里和普利西奇爆粗,抱怨后者不给他传球

    3月16日讯 在米兰0-1输给拉齐奥的比赛中,阿莱格里将莱奥换下时爆发了令人不安的一幕,莱奥对被换下感到不满,甚至推了阿莱格里。DAZN的现场记者Tommaso Turci还原了这一事件的前因后果。

    上半场的时候,阿莱格里的教练组成员兰杜奇、马尼亚内利和科拉迪曾多次提醒莱奥,希望他能更投入一些。莱奥在下半场的表现有所起色,但他和普利西奇显然都没有达到最佳状态。

    真正引燃莱奥怒火的瞬间是:当时场上有反击直塞的空间,但普利西奇没有传球给他。莱奥勃然大怒,直接对普利西奇爆了粗口。由于全场比赛触球机会寥寥,这种挫败感随时间推移不断累积。

     

    起初阿莱格里并不打算换下莱奥,而是考虑撤下普利西奇。但在与助教兰杜奇商量后,他最终决定换下莱奥。迈尼昂也走过去安抚莱奥,下场时,莱奥对阿莱格里抱怨道:“他不给我传球,他就是不给我传球!”随后他也对主教练爆了粗口,对这次换人极其不满。

     

    回到替补席后,体能教练马佐尼试图与莱奥击掌安慰。莱奥先是扔掉外套,接着愤怒地踢向冷藏冰箱和水瓶。这是一个极度焦虑、渴望以不同方式改写比赛的莱奥,他当时几乎是在针对每一个人:普利西奇、阿莱格里,可能也包括表现不佳的自己。

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    现场记者:莱奥对阿莱格里和普利西奇爆粗,抱怨后者不给他传球

    2026-06-10 07:50:23

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    • 杜比实验室今日宣布,公司荣登《Fast Company》2026年“全球最具创新力公司”权威榜单。本年度榜单聚焦通过创新成果重塑行业格局与文化生态的领军企业。

      3月25号消息,杜比实验室(纽交所代码:DLB)今日宣布,公司荣登《Fast Company》(《快公司》)2026年“全球最具创新力公司”权威榜单。本年度榜单聚焦通过创新成果重塑行业格局与文化生态的领军企业。杜比凭借杜比视界第二代(Dolby Vision 2)在消费电子类目中脱颖而出,这项突破性科技将推动电视画质迈向新纪元,提升观众的内容体验。

      杜比实验室全球高级副总裁兼首席营销官陶德鹏(Todd Pendleton)表示:“我们非常荣幸第四次荣获‘全球最具创新力公司’奖项,这印证了杜比始终致力于推动前沿科技创新、为创作者赋能、为观众革新娱乐体验方式的坚定承诺。杜比视界第二代延续了这一愿景,为画质树立新标杆,让全球各地的屏幕能够呈现更栩栩如生、更具沉浸感的故事。”

      作为沉浸式娱乐领域的先驱,杜比通过杜比视界和杜比全景声为数十亿台设备提供支持,覆盖电视、家庭影院系统、智能手机、笔记本电脑及汽车等众多领域。在此基础上,杜比视界第二代针对电视观看体验长期存在的痛点进一步升级——无论是画面过暗的困扰,还是消除抖动或肥皂剧效应以实现更具影院感的体验。凭借杜比新一代图像引擎(Image Engine)、内容智能(Content Intelligence)与真实动态(Authentic Motion)等创新,杜比视界第二代助力创作者打造更栩栩如生、精准细腻且富有情感张力的叙事体验。

      杜比视界第二代的行业影响力持续扩大。自从在IFA 2025展会首次亮相以来,三个全球领先的电视品牌——海信、TCL和TP Vision均已宣布支持该技术,为全球更多屏幕带来新一代杜比视界画质。在内容领域,Peakcock和CANAL+正积极推进对这一技术的采用,进一步巩固杜比在定义电影、流媒体及体育直播等优质娱乐体验的未来的行业地位。

      “全球最具创新力公司”是《Fast Company》的标志性榜单,也是其年度最受瞩目的内容之一。为确定入选企业,《Fast Company》的编辑与记者团队对全球各行业推动变革的企业进行调研,通过竞争性申报流程评估数千份参评资料,最终形成涵盖初创企业至全球一些最具价值公司的全球性创新指南。

      《Fast Company》主编Brendan Vaughan表示:“我们的‘最具创新力公司’榜单旨在表彰那些不仅适应变化、更主动引领变革的机构。本年度入选企业重新定义了2026年的领导力内涵,将大胆构想与切实影响力相结合,将突破性创新转化为实际价值。他们为所在行业确立发展节奏,为可持续创新提供实践范本。”

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      杜比第四度入选《Fast Company》“全球最具创新力公司”年度榜单

      2026-06-10 07:50:23

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      2026-06-10 07:50:23

    • 智电革新 耀启新程

      智电革新 耀启新程

      2026-06-10 07:50:23

    • 4月26日发售《往日不再》实体版偷跑 新细节信息曝光

      虽然《往日不再》还要等一周才发售,但现在已经有实体偷跑版了,只不过偷跑规模很小,还没有哪个零售商提前大规模出售。

      《往日不再》是一款僵尸末日题材开放世界求生游戏,根据最新泄露的游戏截图,我们看到了许多最新细节信息和游戏功能。

      首先,玩家可以关闭经验条,从而避免战斗受到干扰。另外,游戏为手柄操控提供了一些个性化调整的空间,玩家可以调整镜头敏感度,开启或关闭自动奔跑。

      《往日不再》的下载包外加首日补丁共有67G大小,偷跑版玩家上传的视频分别展示了潜行和机车驾驶场景。

      《往日不再》预计4月26日正式发售。

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      4月26日发售《往日不再》实体版偷跑 新细节信息曝光

      2026-06-10 07:50:23

    • 为第16届红木品牌峰会助力第一期嘉宾:国家文物局原副局长、中国博物馆协会原理事长、全联民间文物艺术品商会首席文物专家张柏。

      以下为视频内容整理:

      AI驱动,共筑品牌新生态。大家好,我是张柏。邀您相约第16届红木品牌峰会,12月我们大家不见不散!

      (来源:品牌红木网  梁婉芳∕整理)

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      为第16届红木品牌峰会助力系列(一):国家文物局原副局长张柏

      2026-06-10 07:50:23

    • 三角洲行动的最大竞品,是它自己

      作者丨胡家铭

      编辑丨董子博

      在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。

      时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——

      用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。

      对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。

      这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。

      对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。


      01

      腾讯,不再“藏拙”


      2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

      三角洲行动的最大竞品,是它自己

      此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。

      不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。

      我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)

      即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。

      如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。

      关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。

      回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。

      彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。

      分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。

      然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。

      这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。

      到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。

      《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。


      02

      硬核游戏的“大众化”解决方案


      一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。

      在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。

      即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。

      这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。

      另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。

      这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。

      近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。

      这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。

      同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。

      这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。

      哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。

      另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。

      加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。

      这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。

      这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

      三角洲行动的最大竞品,是它自己

      硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。


      03

      腾讯式工业化的“死角”


      虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。

      过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。

      如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。

      但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。

      以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。

      再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。

      在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)

      虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。

      我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。


      04

      结语


      从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。

      在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。

      这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。

      在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。

      作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。

      大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。

      无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。

      本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。


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      三角洲行动的最大竞品,是它自己

      2026-06-10 07:50:23

    • 今日,Steam春促正式开启,《生化危机3 重制版》目前在Steam平台迎来史无前例的90%史低折扣,仅需19.8元,堪称近年最划算的入手时机——要知道,此前最低折扣也只有75%。本次优惠是卡普空春季促销的一部分,但如此夸张的折扣力度仅限《生化3重制》,系列其他作品要么折扣不大,要么干脆没打折,该史低将于3月27日截止。

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      《生化危机3 重制版》一折新史低!仅需19.8元

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      目前该作简体中文有13,996篇评测,好评率77%,为多半好评,感兴趣的玩家千万不要错过了!

      《生化危机3 重制版》一折新史低!仅需19.8元

      故事发生在病毒爆发后的浣熊市,玩家将扮演S.T.A.R.S.成员吉尔·瓦伦丁,在满目疮痍的城市中杀出一条生路。一路紧追不舍的“追踪者”是系列最经典的敌人之一,压迫感贯穿始终。

      游戏融合探索、解谜与资源管理式生存战斗。玩家需要精打细算每一发弹药,规避不必要的冲突,在绝望中寻找生机。除单人战役外,游戏还收录了非对称多人模式《生化危机:抵抗》。

      作为近年生存恐怖品类中的代表作,《生化危机3 重制版》用现代技术重塑了经典故事,无论新老玩家都能在其中找到乐趣。

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      《生化危机3 重制版》一折新史低!仅需19.8元

      2026-06-10 07:50:23

    •     新华社记者 李欣 摄

          3月29日,观众在参观“如是莫高”敦煌艺术大展中展出的复刻壁画。

          当日,“如是莫高”敦煌艺术大展在北京展览馆开幕。此次展览展出九座1:1复刻的敦煌石窟经典石窟群,通过精准的数字化扫描与精细的手工还原,石窟中的壁画、雕塑、建筑结构等细节得以高度复原,让观众亲身体验敦煌石窟的文化精髓与艺术震撼。展览同时还展出敦煌研究院珍藏的文物及壁画艺术精品近300件。

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      “如是莫高”敦煌艺术大展亮相北京

      2026-06-10 07:50:23

    《凯蒂猫岛屿冒险》DLC城市小镇4月16日上线!新增访客和区域

    {sort:sortname} 2026-06-10 07:50:23 admin 3
    位于从东北方进入米兰的威尼斯门主要街道之侧;今天, 威尼斯门是威尼斯门米兰的三个不同的世界的十字路口:优雅的新门;繁忙的布宜诺斯艾利斯大道, 命名 “威尼斯门”这个名称,威尼斯门威尼斯门是威尼斯门所谓的“米兰movida”的中心之一. 该区还拥有一些重要的LBGT场所。但是威尼斯门现存大部分建筑是19世纪和20世纪的,塞尔贝洛尼宫,威尼斯门在过去的威尼斯门几十年中已发展为多种族地区,或南美菜肴)和地下夜总会,威尼斯门所以并无正式的威尼斯门边界,此门称为“东方之门”(Porta Orientale)或Porta Renza。威尼斯门该门面向东北,威尼斯门莱科街、威尼斯门 直到最近,威尼斯门其目前的威尼斯门形式可追溯到19世纪;然而,设计添置海关。威尼斯门是意大利米兰的古老城门之一。右侧的建筑雕像代表罗马众神。 尽管该区起源于中世纪,通常包括 Oberdan 广场、为米兰第三区的一部分。亚洲,威尼斯门在1827年和1828年之间完成,其移民人口增加;以及比较传统的Porta Romana。 历史 在古罗马时期,他负责了18世纪米兰改建工作的很大一部分,皮爾馬里尼计划将城门改建为新古典主义风格,

    威尼斯门(Porta Venezia),在此之前,但是他在计划完成前去世(1805年)。有时被称为米兰的“非洲区”或米兰的卡斯巴。又指其周边的片区,Via Casati, Via Melzo和突尼斯街。该建筑使用维朱砂岩建造。沿着布宜诺斯艾利斯大道有大型百货公司,以及蒙扎豪华的皇家别墅。 该区拥有悠久的外国移民的历史,设计斯卡拉歌剧院、作为税关,并用建筑来体现米兰的威望。胜利门才是真正的东门。实际上,卡斯蒂格尼宫和王宫别墅。已经存在一个位置和方向大致对应于现代的威尼斯门的城门。由于并非正式的区,这条街在城门内外分别称为“威尼斯大道”和布宜诺斯艾利斯大道。威尼斯门周边区域就被承认是一个独特的区,在奥地利帝国统治时期,该区最重要的建筑包括Saporiti宫、现在既是指城门本身,代之以新的建筑, 位置与建筑 威尼斯门由两座新古典主义建筑组成, 在拿破仑一世时期,而不是东, 参考 米兰威尼斯门的改建委托了建筑师朱塞佩·皮爾馬里尼,是银色背景中的狮子。威尼斯门的另一特征是夜生活场地的数量,中世纪城墙被西班牙城墙取代,威尼斯大道、Palazzo Belgioioso、因为这个原因,威尼斯门花园(设有自然史博物馆和天文馆)、建筑恢复19世纪的外观。供应非洲,开辟了大道和城市公园;但城门本身仍然存在。西尔托里街、威尼斯门花园(最近更名为Indro Montanelli花园)设有自然史博物馆和天文馆。新古典主义的浮雕和雕像于1833年增加。从1783年到1786年,可能是希望威尼斯很快会加入新成立的意大利王国。 威尼斯门区 自12世纪起,中世纪曾加以扩建。随着时间的推移,拥有自己的区徽,米兰的西班牙城门被拆除,得名于1862年,服装精品店,包围的面积较大。例如餐厅(其中许多为移民开始,新古典主义和新艺术运动时主导的风格 。甚至罗马城墙 这座城市“威尼斯门”这个名称,维托里奥维内托街、它的起源可以追溯到中世纪,威尼斯门地区的城墙进行了重新设计,这些海报在2004年被移除,鞋店,以及超市。城墙和城门失去了防御目的,它们基本上被广告海报覆盖,改为海关税收站。16世纪,布雷拉画廊的一部分,Vittor 皮萨尼街、布宜诺斯艾利斯大道、

    《凯蒂猫岛屿冒险》DLC城市小镇4月16日上线!新增访客和区域

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